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如何看待《绝地求生》同时在线人数超过Dota2成为Steam第一?

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2017-11-6
16860 无花桔梗 发表于 2017-11-11 22:43:00




来源:EHOME知乎
作者:lanc
转载已获授权




近年每当出现一款新的热门游戏,随之而来的便是铺天盖地的“Dota2药丸”的声音,但从最后的结果来看,Dead Game仍然在苟着,而这些乍看似乎要革Dota2命的游戏呢——





以上纯属调侃。

其实,完全不必将绝地求生与Dota2对立起来,事实上,无论是绝地求生,还是曾经的H1Z1、守望先锋、风暴英雄等,将任何一款新近崛起的热门游戏或备受期待的游戏拿来与Dota2作人数比较,都没什么意义。


所有游戏,都免不了经历一个诞生——崛起——达到鼎盛——逐渐下滑的过程,这是事物的发展规律,无论一款游戏如何经典如何伟大,如何划时代如何创造历史,也都必须遵循此规律。Dota1/Dota2承载了玩家太多的青春记忆,玩家都舍不得让“信仰2”死去,这种情怀当然可以理解,但无可避免的,游戏皆有一死。





Dota2既以竞技性著称,就避免不了高门槛阻碍新手进入的问题。一个玩家想要真正上手Dota2,必须投入远高于很多其他游戏的时间与精力,而在真正深入了解这款游戏之前,玩家又很难获得游戏乐趣,对于此前尚未接触过Dota2的新玩家而言,成本与收益是不对等的,所以,Dota2萌新的比例远低于老玩家。由于鲜有新鲜血液注入,而老玩家由于时间、工作等缘故减少游戏时间,Dota2玩家的流失是必然的。


相较2015年的峰值,这两年来Dota2的在线人数其实一直都在缓慢地下降。绝地求生玩家增长得很快,但80多万的最高在线,比起2015年Dota2动辄百万乃至130万+的最高在线,也还有一定距离。吃鸡人数能在最近超越Dota2,更多的还是缘于Dota2本身的玩家流失,即使没有几可称为现象级的绝地求生,近一两年也完全可能诞生别的黑马,取代Dota2的Steam榜首地位。


再来看吃鸡本身。抛开服务器等因素,从游戏角度看,绝地求生的可玩性非常高,的确是一款非常好玩(而且耐玩)的游戏,其官方的运营也做得不错,科隆邀请赛有声有色,在可以想见的时期内,绝地求生的火爆还将持续甚至继续升温。与此同时,绝地求生又兼有一定程度的竞技性与观赏性,因此国内很多电竞俱乐部也纷纷考虑发展这个项目。


因此,Dota2玩家持续减少,同时绝地求生异军突起,然后,两个相互独立的事件在现在这个时间节点上发生联系——吃鸡人数超过Dota2,在Steam登顶。


但是,这绝不表示Dota2就此dead。


前文说过,Dota2的高门槛致使新手玩家望而生却,但其高天花板又留住了老玩家。这款游戏太富内涵,玩家怎么探索都很难一窥全貌,不至于因为“玩通”就失去兴趣,同时DOTA2频繁的更新又使其与时俱进般保持活力,虽然核心游戏方式始终不变,但每个版本都有不同的新节奏与新玩法,所以玩家总能保持新鲜感。即使不谈回忆与情怀,很多刀龄甚长的老玩家在玩Dota2时依然会纯粹地觉得“好玩”。就像有网友说的:“吃鸡再怎么好玩,听到基友一句‘开黑了’,你还不是马上打开客户端。”


况且Dota2还有一项核心竞争力,即其作为热门电竞的影响力。


玩家数量是衡量游戏影响力的重要指标,但这个指标仅仅能衡量广度,却不能衡量深度,而我们说Dota2影响力大,很大程度上说的便是其深度。


仅以玩家数量而言,Dota2绝不是玩家最多的游戏,甚至不是受众最多的电竞游戏,但却在屡屡刷新人们对电子竞技的认知。譬如,TI7奖金数额又双叒叕破了吉尼斯记录。这便是因为相对于其他游戏而言,Dota2受众整体年龄更大,有着稳定的收入,更接近所谓的社会中坚阶层,有条件也有意愿在Dota2上作经济投入。换句话说, Dota2达到了一个很好的平衡点,既能凭借丰富的内涵吸引核心玩家,又不至于沦为少数人自娱自乐的产物。就像全球范围内跑步的人无疑多过踢足球的人,但影响力更大的运动却是竞技性与观赏性更强、商业价值更高的足球。





上图为steam spy所统计的近两周来,在Twitch观看Dota2频道的每日观众数量。数据显示,TI期间Dota2观众与平时Dota2观众完全不在一个数量级。





上图为steam spy所统计的近两周来,Dota2每日最高在线人数。数据显示,Dota2每日最高在线人数趋于稳定,变化幅度不大。


结合这两项数据,其实我们可以得出很明显的结论:Dota2赛事的关注者远远多于Dota2的玩家。结合玩家的亲身经历,这一点并不难以理解:很多玩家忙于工作与生活,不能再全身心投入,只能在闲暇时光偶尔娱乐两把。尽管如此,该买的本子他们还是会买,该看的比赛也还是会看。正如很多不打篮球的人也会看NBA,很多不踢足球的人也会看世界杯。


这意味着什么呢?意味着,Dota2在向传统体育项目靠拢,V社模式下,Dota2构建起了一种前所未见的电竞生态,在这样的生态下,即使Dota2作为一款游戏Dead了,也能作为一个电竞项目在体育领域辐射其影响力。


当然,电竞项目终究还是建立在游戏的基础上的,且不说没有一定的玩家基础,项目的整体技战术水平还能否提高,光是面对复杂的游戏规则,要如何才能使电竞受众能像传统体育受众一样,不玩这个游戏也能看懂比赛,就是一个棘手的问题。


不过无论如何,在可预知的时期内,Dota2的生命力依然坚挺,绝地求生的崛起还不足以使Dead Game彻底dead.


引两句绿洲乐队的歌词:


Maybe you are same as me,we see things they`ll never see.
You and I gonna live forever.


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